Treoir Chuimsitheach ar Chluichí SEGA ar Chóir duit a Shúgradh nó a Fhaire
Tá domhan na gcearrbhachas athraithe ag SEGA lena chonsóil agus a chuid cluichí íocónacha. Clúdaíonn an t-alt seo stair SEGA agus tugann sé treoir duit maidir le cluichí SEGA ar cheart duit a imirt nó féachaint orthu inniu.
Príomh-Bháicíní Beo
D’aistrigh SEGA ó chluichí stuara go cearrbhachas consól baile go luath sna 1980idí, go háirithe ag seoladh an SG-1000 agus ag foghlaim ón luathiomaíocht le Nintendo.
Ba ré shuntasach do SEGA é scaoileadh Genesis agus an cluiche íocónach Sonic the Hedgehog, agus é á bhunú mar phríomhimreoir sa tionscal cearrbhachais.
Tar éis scor dá tháirgeadh crua-earraí leis an Dreamcast, d'aistrigh SEGA fócas ar fhorbairt bogearraí tríú páirtí agus éadálacha straitéiseacha, ag coinneáil a láithreacht sa mhargadh cearrbhachais.
Séanadh: Is naisc chleamhnaithe iad na naisc a thugtar anseo. Má roghnaíonn tú iad a úsáid, is féidir liom coimisiún a thuilleamh ó úinéir an ardáin, gan aon chostas breise ort. Cuidíonn sé seo le tacaíocht a thabhairt do mo chuid oibre agus ligeann sé dom leanúint ar aghaidh ag soláthar ábhar luachmhar. Go raibh maith agat!
Breith SEGA

Tá fréamhacha ag an gcuideachta ar a dtugtar SEGA anois i ndiaidh an Dara Cogadh Domhanda. Bunaíodh é ar dtús mar Standard Games i 1940, agus cuireadh tús leis trí mheaisíní siamsa agus meaisíní stuara a sholáthar do bhunáiteanna míleata. De réir mar a tháinig an tírdhreach cearrbhachais chun cinn, is amhlaidh a tháinig an chuideachta chun cinn. I 1946, tar éis lánscor na gCluichí Caighdeánacha, tháinig Service Games chun cinn chun meaisíní sliotán a athchóiriú agus a dhíol. Ba é seo tús ré nua don chuideachta.
Tháinig an t-ainm SEGA, a fuarthas ó 'Cluichí Seirbhíse', le feiceáil den chéad uair i 1954 ar mheaisín sliotán, rud a léiríonn tiomantas na cuideachta don earnáil siamsaíochta cearrbhachais. Mar thoradh ar bhrú rialála i 1960 rinneadh Cluichí Seirbhíse na Seapáine a dhíscaoileadh, rud a spreag bunú cuideachtaí nua chun leanúint ar aghaidh le hoibríochtaí. Le linn na tréimhse claochlaithe seo cuireadh tús le nuálaíocht agus leathnú SEGA amach anseo.
Tharla cloch mhíle shuntasach i 1965 nuair a ghnóthaigh Nihon Goraku Bussan Rosen Enterprises. Mar thoradh ar an éadáil seo bunaíodh Sega Enterprises, Ltd., cuideachta a bhí ar tí tionchar buan a imirt ar an tionscal cearrbhachais. Ón tús beag seo, thiocfadh SEGA ar aghaidh le bheith ina ainm tí, a shamhlaítear le cruthaitheacht agus siamsaíocht cheannródaíoch. I 1991, leathnaigh SEGA a bhranda isteach sa mhargadh bréagán trí Yonezawa Toys a fháil, a athbhrandáil mar SEGA Bréagáin. Tháinig cáil ar an rannán seo as táirgí móréilimh a chruthú mar an planetarium baile Homestar agus an robot madra iDog.
Iontráil SEGA i gCearrbhachas Consóil
Go luath sna 1980í, rinne SEGA aistriú dána agus beagán coimhthíoch ón bpríomhfhócas a bhí aige ar chluichí stuara go dtí dul isteach sa mhargadh consól baile atá ag dul i méid. Ba chomhartha é sin nuair a seoladh an SG-1000 i 1983, céim shuntasach a léirigh tiomantas SEGA chun an taithí stuara a thabhairt isteach i seomraí suí. Dhíol an SG-1000 thart ar 2 mhilliún aonad, figiúr measúil dá chuid ama, ach bhí sé go mór faoi scáth an rath a bhí ar Ríomhaire Teaghlaigh Nintendo, a dhíol thart ar 62 milliún aonad.
Ceann de na príomhchúiseanna leis an SG-1000 a bheith níos airde ná an Famicom ná straitéis ionsaitheach Nintendo chun a leabharlann cluiche a leathnú trí chúirt a thabhairt d'fhorbróirí tríú páirtí chun freastal ar an gcomórtas seo. Leag an comórtas seo béim ar an tábhacht a bhaineann le leabharlann cluichí ilghnéitheach tarraingteach, pointe a thógfadh SEGA chun suntais ina chuid iarrachtaí ina dhiaidh sin.
Ina ainneoin sin, bhí ról lárnach ag feachtas margaíochta SEGA ‘Welcome To The Next Level’ maidir lena íomhá a bhunú mar rogha spreagúil eile in ionad Nintendo, rud a mheallfadh lucht féachana níos eachtrúla.
Eispéireas foghlama ab ea iontráil SEGA sa mhargadh consól a leag an bhunchloch le haghaidh rathúlachta agus nuálaíochtaí amach anseo. Múnlódh na ceachtanna a foghlaimíodh ón ré seo straitéisí na cuideachta agus chabhródh sé léi tírdhreach iomaíoch an tionscail chearrbhachais a threorú.
Ré Genesis agus Sonic an Hedgehog

Ba é scaoileadh an Mega Drive sa tSeapáin an 29 Deireadh Fómhair, 1988, tús le ré nua do SEGA. Rinneadh an consól seo a athbhrandáil mar Genesis dá sheoladh i Meiriceá Thuaidh i 1989, agus bhí an consól seo ina bhunchloch de rath SEGA. Ba shaintréith de ré Genesis ná cluichí ceannródaíocha agus straitéisí margaíochta nuálacha a leag SEGA amach óna chuid iomaitheoirí.
Lárnach don ré seo bhí seoladh Sonic the Hedgehog ar 23 Meitheamh, 1991. Arna fhorbairt ag Sonic Team, thug an cluiche ardáin seo an domhan isteach chuig Sonic, gráinneog gorm atá deartha le haghaidh cluiche ardluais. Threoraigh Rannpháirtithe Sonic agus é ag troid leis an Dr Robotnik agus shaor sé ainmhithe gafa, scéal a mheall na milliúin. Dhíol Sonic the Hedgehog timpeall 24 milliún cóip ar fud an domhain, rud a dhaingnigh a áit mar cheann de na cluichí físeáin is mó díol riamh.
Rinneadh dearadh Sonic d'aon ghnó chun dul san iomaíocht le Mario Nintendo, ag cuimsiú íomhá óg agus óg a bhí ag teacht le lucht féachana sna déaga. Chuir an ceol do Sonic the Hedgehog, a bhí comhdhéanta ag Masato Nakamura den bhanna J-pop Dreams Come True, le hachomharc sainiúil an chluiche. Ní hamháin gur shainigh an ré seo branda SEGA ach bhunaigh sé Sonic freisin mar dheilbhín cultúrtha marthanach.
Cluichí íocónach Sega
Tá stair shaibhir ag SEGA maidir le cluichí íocónacha a fhorbairt a d’fhág marc doscriosta ar an tionscal cearrbhachais. Ina measc seo, seasann Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, agus Phantasy Star amach mar chlasaicigh gan ré a leanann ar aghaidh ag mealladh gamers feadh na nglún.
Mar thoradh ar thiomantas SEGA d’fhorbairt cluichí tá oidhreacht de theidil aoibhne ann.
Dúshláin le Consóil 32X agus Satarn
De réir mar a lean SEGA ar aghaidh ag nuálaíocht, bhí dúshláin shuntasacha rompu nuair a scaoileadh na Consóil 32X agus Satarn. Bhí an 32X, breiseán don Genesis, beartaithe chun saolré an chonsóil aosaithe a leathnú ach níor éirigh leis tarraingt sa mhargadh. Cuireadh leis an misstep seo nuair a seoladh an Satarn, consól a bhí ag streachailt le dul san iomaíocht i gcoinne an Sony PlayStation atá ag teacht chun cinn go tapa.
Tharraing an Playstation, lena ardteicneolaíocht agus a leabharlann leathan cluichí, aird gamers agus forbróirí araon go tapa. Mar gheall ar neamhábaltacht SEGA tacaíocht láidir tríú páirtí a fháil don Satarn, lagaíodh a sheasamh tuilleadh. Chuir na dúshláin sin béim ar nádúr dian-iomaíoch an tionscail chearrbhachais agus ar an ngá atá le nuálaíocht straitéiseach agus fadbhreathnaitheacht an mhargaidh.
Dreamcast: Nuálaíocht agus Meath

Léirigh an Dreamcast, a nochtadh ar dtús faoin gcódainm 'Dural', iarracht uaillmhianach SEGA a seasamh sa mhargadh consól a fháil ar ais. Roghnaíodh an t-ainm Dreamcast trí chomórtas poiblí, rud a léiríonn rannpháirtíocht na cuideachta lena lucht leanúna. Dearadh crua-earraí an Dreamcast ag baint úsáide as comhpháirteanna atá éifeachtach ó thaobh costais de, as an tseilf, rud a fhágann gur gléas cearrbhachais inacmhainne ach cumhachtach é.
Ar cheann de na gnéithe is nuálaí den Dreamcast bhí a nascacht idirlín ionsuite, an chéad cheann do chonsóil baile, a d’éascaigh cearrbhachas ar líne agus a leag caighdeán nua síos don tionscal. In ainneoin rath díolacháin tosaigh sna Stáit Aontaithe, áit a bhfuair gamers go díograiseach é, tháinig laghdú mór ar dhíolacháin iomlán an Dreamcast tar éis seoladh an PlayStation 2. Chuir teicneolaíocht níos fearr an PS2 agus leabharlann cluiche níos mó go tapa faoi scáth an Dreamcast, rud a fhágann go raibh sé deacair do SEGA a choimeád ar bun. a sciar den mhargadh.
Fachtóir suntasach i streachailt an Dreamcast ná an easpa tacaíochta ó mhórfhoilsitheoirí tríú páirtí cosúil le Electronic Arts, rud a chuir srian le leabharlann cluiche agus achomharc an chonsóil. Mar thoradh ar chinneadh SEGA praghas an Dreamcast a ísliú chun tomhaltóirí a mhealladh, cailleadh tuilleadh airgeadais, rud a mhéadaigh deacrachtaí na cuideachta.
Chuir an meascán de dhíolacháin laghdaithe agus easpa tacaíochta tríú páirtí iachall ar SEGA éirí as an margadh crua-earraí tar éis an Dreamcast.
Aistriú go Bogearraí Tríú Páirtí agus Forbairt Soghluaiste
Tar éis scor den Dreamcast ar 31 Márta, 2001, rinne SEGA maighdeog straitéiseach maidir le forbairt bogearraí tríú páirtí, rud a chuir deireadh lena rannpháirtíocht 18 mbliana sa mhargadh crua-earraí. Faoin am ar cuireadh deireadh leis an Dreamcast, bhí thart ar 9.13 milliún aonad díolta aige ar fud an domhain. Cheadaigh an t-athrú seo do SEGA díriú ar a láidreachtaí i bhforbairt cluichí agus a phunann saibhir IPanna a ghiaráil thar ardáin iolracha.
Bhí an t-aistriú go dtí forbairt bogearraí bunaithe ar riachtanas airgeadais, tar éis cúig bliana as a chéile de chaillteanais a d'fhág gur scoireadh den Dreamcast. Thosaigh SEGA i gcomhpháirtíocht le cuideachtaí eile chun cluichí a fhoilsiú ar ardáin éagsúla, lena n-áirítear Nintendo, PlayStation, PC, agus soghluaiste. Chuir an straitéis seo ar chumas SEGA lucht féachana níos leithne a fhorbairt agus a sruthanna ioncaim a éagsúlú.
Mar sin féin, bhí dúshláin os comhair SEGA maidir lena leabharlann cluiche tríú páirtí a leathnú, rud a chuir bac ar a chumas dul san iomaíocht go héifeachtach i gcoinne imreoirí seanbhunaithe mar Nintendo ar dtús. In ainneoin na mbacainní sin, thug tiomantas SEGA don nuálaíocht agus don cháilíocht deis dó a láithreacht margaidh a atógáil de réir a chéile agus leanúint ar aghaidh ag seachadadh eispéiris chearrbhachais shuntasacha.
SEGA Sammy Holdings agus Straitéis Gnó
Ba chaibidil nua i stair SEGA é cumasc SEGA agus Sammy Corporation ar 1 Deireadh Fómhair 2004, rud a chruthaigh Sega Sammy Holdings. Bhí an cumasc straitéiseach seo dírithe ar láidreachtaí an dá chuideachta a ghiaráil chun gnó níos láidre agus níos éagsúlaithe a chruthú. Dhírigh SEGA ar ghnó stuara brabúsach a chothabháil, gnó a bhí ina bhunchloch dá chuid oibríochtaí i gcónaí.
Bhí ról ríthábhachtach ag straitéisí margaíochta SEGA, lena n-áirítear formhuinithe cáiliúla agus fógraíocht ionsaitheach, maidir lena bhranda a bhunú agus é a idirdhealú ó iomaitheoirí. Chabhraigh na hiarrachtaí seo le híomhá SEGA mar chuideachta dhinimiciúil nuálaíoch a threisiú.
Léirigh éadáil Rovio Entertainment i Lúnasa 2023 tiomantas SEGA a phunann cluichí soghluaiste a leathnú agus a láithreacht i margaí thar lear a fheabhsú. Mar thoradh ar éadáil Rovio tháinig méadú 21.4% ar ghlandíolacháin SEGA bliain i ndiaidh bliana, rud a léirigh an tionchar dearfach atá ag éadálacha straitéiseacha ar fheidhmíocht airgeadais na cuideachta. Cheadaigh an cur chuige seo SEGA oiriúnú do dhinimic athraitheacha an mhargaidh agus leanúint ar aghaidh ag seachadadh eispéiris chearrbhachais mhealltacha do lucht féachana domhanda.
Forbairtí agus Éadálacha le Déanaí
Le blianta beaga anuas, tá SEGA Sammy i mbun éadálacha go gníomhach chun a phunann a leathnú agus a staid sa mhargadh a neartú. Sampla suntasach is ea ceannach Rovio Entertainment i mí Lúnasa 2023, a raibh sé mar aidhm aige tairiscintí cluiche soghluaiste SEGA a fheabhsú agus a raon ar mhargaí idirnáisiúnta a leathnú. Tá an éadáil seo mar chuid de straitéis níos leithne SEGA chun a ghnó a éagsúlú agus leas a bhaint as deiseanna atá ag teacht chun cinn sa tionscal cearrbhachais.
I mí na Samhna 2020, d'fhógair SEGA Sammy go ndíol formhór Sega Entertainment, a ghnó stuara, le Genda Inc. Rinneadh an t-aistriú seo mar fhreagra ar threochtaí athraitheacha an mhargaidh, go háirithe sa timpeallacht iar-COVID-19, áit a bhfuil bealaí dáileacháin digiteacha tar éis éirí. ag éirí níos tábhachtaí. Chuir cumas SEGA oiriúnú do na treochtaí seo go mór lena chumas teacht ar lucht féachana domhanda agus ábhar tarraingteach a sheachadadh trí ardáin dhigiteacha éagsúla.
Léiríonn na forbairtí agus na héadálacha le déanaí seo cur chuige réamhghníomhach SEGA maidir le dul i ngleic leis an tírdhreach cearrbhachais atá ag athrú. Trí choigeartú straitéiseach a dhéanamh ar a oibríochtaí gnó agus infheistíochtaí spriocdhírithe a dhéanamh, leanann SEGA de bheith i riocht ceannródaíoch sa tionscal.
Struchtúr Corparáideach SEGA
Mar chuid dá athstruchtúrú in 2015, rinne Sega Sammy Holdings atheagrú ina thrí phríomhaonad gnó: Ábhar Siamsaíochta, Meaisíní Pachislot agus Pachinko, agus Cearrbhachas. Bhí sé mar aidhm ag an athstruchtúrú seo oibríochtaí a shruthlíniú agus fócas na cuideachta ar a príomhréimsí saineolais a fheabhsú. Tá ról ríthábhachtach ag gach mír i straitéis ghnó iomlán SEGA.
Díríonn earnáil na nÁbhar Siamsaíochta ar fhíschluichí tomhaltóra agus stuara, chomh maith le bréagáin agus beochan. Tá an deighleog seo freagrach as cuid de na saincheadúnais is mó tóir ar SEGA agus leanann sé ag tiomáint nuálaíocht i bhforbairt cluichí. Le haghaidh tuilleadh sonraí ar bheartais agus ar chleachtais ghnó SEGA, lena n-áirítear an úsáid a bhaineann siad as fianáin chun taithí an úsáideora a fheabhsú, féach le do thoil dá mBeartas Fianán oifigiúil.
Ar an taobh eile den scéal, oibríonn an Rannóg Chearrbhachais ionaid chomhtháite agus cruthaíonn sí táirgí agus bogearraí cearrbhachais ceasaíneo, rud a dhéanann éagsúlú breise ar shruthanna ioncaim SEGA.
Taighde agus Forbairt Cluiche ag SEGA
Bhí taighde agus forbairt i gcroílár rath SEGA i gcónaí. Faoi 2004, d'aistrigh SEGA go struchtúr T&F níos aonfhoirmí chun straitéis chorparáideach agus comhtháthú iomlán a fheabhsú. Cheadaigh an t-athstruchtúrú seo do SEGA dhá cheann déag de stiúideonna T&F a bhunú, ag cothú nuálaíochta agus cruthaitheachta ar fud a dtionscadail forbartha cluiche. D'fheidhmigh na stiúideonna seo go leath-uathrialach, rud a chuir ar a gcumas díriú ar ghnéithe sonracha d'fhorbairt cluichí agus cur chuige comhoibríoch a choinneáil ag an am céanna.
Ní raibh iarrachtaí T&F SEGA teoranta do chluichí consól amháin; chuimsigh siad freisin cluichí stua, a bhí mar chuid shuntasach d’oidhreacht SEGA. Cheadaigh nádúr comhoibríoch foirne forbartha SEGA cluichí ar ardchaighdeán a chruthú d’ardáin stua agus chonsóil araon, ag cinntiú leibhéal comhsheasmhach sármhaitheasa ar fud a chuid táirgí go léir. Ba bheart straitéiseach é an sioncrónú seo ar fhorbairt cluichí stua agus consól faoi cheannaireacht Hisashi Suzuki.
Ar cheann de na tionscnaimh T&F is uaillmhianaí de chuid SEGA tá an tionscadal ‘Super Game’, atá le seoladh faoi 2026. Tá sé mar aidhm ag an tionscnamh seo éiceachóras cuimsitheach cearrbhachais a chruthú a chomhtháthaíonn eispéiris chearrbhachais éagsúla. Ina theannta sin, tá sé beartaithe ag SEGA comhoibrithe tras-IP a chur i bhfeidhm, ag tosú le himeacht ilchluiche ina mbeidh carachtair ó Sonic agus Angry Birds araon. Tá geallúint ag an gcur chuige nuálaíoch seo i leith cluichí a fhorbairt eispéiris úra spreagúla a thabhairt do na himreoirí ar fud an domhain.
San earnáil cearrbhachais soghluaiste, tá sé beartaithe ag SEGA teidil nua a scaoileadh bunaithe ar shaincheadúnas Sonic agus Angry Birds. Léiríonn an fócas seo ar chearrbhachas soghluaiste an tuiscint atá ag SEGA ar threochtaí reatha an mhargaidh agus a thiomanta atá sé eispéiris chearrbhachais ardchaighdeáin a sheachadadh ar gach ardán. Trí na hiarrachtaí T&F seo, leanann SEGA ag brú teorainneacha an méid is féidir sa tionscal cearrbhachais.
Oidhreacht SEGA sa Tionscal Cearrbhachais

Tá oidhreacht SEGA sa tionscal cearrbhachais suntasach ag a rannchuidithe ceannródaíocha agus a thionchar cultúrtha buan. Ar cheann de na gnéithe is íocónaí d’oidhreacht SEGA tá Sonic the Hedgehog, a tháinig chun bheith ina íocón cultúrtha go tapa nuair a scaoileadh saor é agus a bhunaigh Sonic mar mascot oifigiúil SEGA. Ní hamháin gur shainigh an carachtar seo branda SEGA ach rinneadh siombail de nuálaíocht agus cruthaitheacht i saol an chearrbhachais freisin.
Bhí ról lárnach ag an Sega Genesis, cloch choirnéil eile d’oidhreacht SEGA, maidir le ceannas Nintendo sa mhargadh consól a bhriseadh. Mar thoradh ar a rathúlacht bhí timpeallacht níos iomaíche i measc cuideachtaí físchluiche, rud a chothaíonn nuálaíocht agus éagsúlacht i bhforbairt cluichí. Tá an Genesis rangaithe go minic i measc na Consóil is fearr sa stair, teist ar a thionchar agus ar cháilíocht na gcluichí a thairg sé. Sa ré seo freisin cruthaíodh saincheadúnais cluichí spóirt nua-aimseartha, atá ina stáplaí sa tionscal cearrbhachais. Sa lá atá inniu ann, is féidir le himreoirí taitneamh a bhaint as cluichí feabhsaithe SEGA Genesis trí leabharlann Nintendo Switch Online, ag baint úsáide as rialtóir stíl SEGA Genesis le haghaidh eispéireas barántúil.
Ó 1981 i leith, tá níos mó ná 500 cluiche stuara forbartha ag SEGA, rud a léirigh a thiomantas fadbhunaithe do chearrbhachas stuara. Ní hamháin gur chuir na cluichí seo uaireanta iomadúla siamsaíochta ar fáil ach bhí tionchar acu freisin ar dhearadh agus ar mheicnic gameplay cluichí consóil agus soghluaiste.
Is teist í oidhreacht SEGA ar a chumas éabhlóid agus nuálaíocht a dhéanamh, rud a fhágann marc doscriosta ar an tionscal cearrbhachais agus leanúint ar aghaidh ag spreagadh na nglúnta atá le teacht gamers agus forbróirí.
Achoimre
Le linn a staire, tá cumas iontach léirithe ag SEGA chun nuálaíocht agus oiriúnú do thírdhreach an tionscail chearrbhachais atá ag athrú de shíor. Óna bhunús mar sholáthraí meaisíní siamsa do bhunáit mhíleata go dtí bheith ina imreoir mór sna margaí consóil agus stuara, tá turas SEGA lán le clocha míle agus dúshláin shuntasacha. D'fhág fiontair dhána na cuideachta, mar shampla seoladh Genesis agus tabhairt isteach Sonic the Hedgehog, tionchar buan ar an domhan cluichíochta.
De réir mar a leanann SEGA ag forbairt, tá a thiomantas maidir le heispéiris chearrbhachais ar ardchaighdeán a sheachadadh gan staonadh. Léiríonn an t-aistriú chuig forbairt bogearraí tríú páirtí, cumaisc straitéiseacha, agus éadálacha le déanaí cur chuige réamhghníomhach SEGA maidir le fanacht ábhartha sa tionscal. Le tionscnaimh leanúnacha T&F agus fócas ar nuálaíocht, tá oidhreacht SEGA réidh le spreagadh agus siamsaíocht a thabhairt do na glúnta atá le teacht. Is teist é scéal SEGA ar chumhacht na cruthaitheachta, na hathléimneachta, agus tarraingteacht bhuan na gcluichí móra.
Ceisteanna Coitianta
Conas a chuir SEGA tús leis sa tionscal cearrbhachais?
Thosaigh SEGA mar Chluichí Caighdeánacha, ag díriú ar mheaisíní siamsa do bhunáiteanna míleata, agus ina dhiaidh sin rinneadh Cluichí Seirbhíse orthu. Úsáideadh an t-ainm "SEGA" ar mheaisín sliotán den chéad uair i 1954, rud a fhágann gur tháinig sé isteach sa tionscal cearrbhachais.
Cad iad cuid de na dúshláin tosaigh a bhí ag SEGA sa mhargadh consól?
Bhí dúshláin shuntasacha roimh SEGA i margadh na gconsól, go príomha mar gheall ar dhian-iomaíocht ó Ríomhaire Teaghlaigh Nintendo, a sháraigh SG-1000 SEGA. Ina theannta sin, chuir straitéis éifeachtach Nintendo chun forbróirí tríú páirtí a mhealladh chun a leabharlann cluichí a fheabhsú níos mó casta ar shuíomh SEGA sa mhargadh.
Cad a rinne an Dreamcast nuálach, agus cén fáth ar theip air sa deireadh?
Bhí an Dreamcast nuálach mar gheall ar a nascacht idirlín ionsuite a chuir ar chumas cearrbhachas ar líne. Theip air ar deireadh mar gheall ar iomaíocht láidir ón PlayStation 2, tacaíocht neamhleor tríú páirtí, agus deacrachtaí airgeadais mar gheall ar laghduithe ionsaitheacha praghais.
Conas a d’aistrigh SEGA go forbairt bogearraí tríú páirtí?
D’aistrigh SEGA go forbairt bogearraí tríú páirtí tar éis scor den Dreamcast in 2001, i gcomhpháirtíocht le gnólachtaí éagsúla chun cluichí a fhoilsiú thar ardáin éagsúla mar Nintendo, Playstation, PC, agus soghluaiste. Cheadaigh an t-athrú straitéiseach seo do SEGA fanacht ábhartha sa mhargadh cearrbhachais.
Cad iad gluaiseachtaí agus éadálacha straitéiseacha SEGA le déanaí?
I measc na mbeart straitéiseach a rinne SEGA le déanaí tá éadáil Rovio Entertainment chun a thairiscintí cluiche soghluaiste a neartú agus a ghnó stuara a dhífheistiú go Genda Inc., ag léiriú a thiomanta atá sé oiriúnú do threochtaí an mhargaidh agus díriú ar dháileadh digiteach.
Naisc Úsáideacha
Treoir Chuimsitheach ar Chluichí SEGA ar Chóir duit a Shúgradh nó a Fhaire Gach rud Sonic an Hedgehog a Chaithfidh Tú a Fháil RiamhÉabhlóid an JRPG: Ó 8-Giotán go Sárshaothair Nua-Aimseartha
Léirmheas Cuimsitheach ar Chonsóil Chearrbhachais Boise de 2023
Máistreacht a fháil ar Minecraft: Leideanna agus Straitéisí le haghaidh Foirgníochta Mór
Nintendo Switch - Nuacht, Nuashonruithe, agus Faisnéis
An Oidhreacht Chearrbhachais Uafásach Agus Ré Íocónach de Nintendo Wii News
Léirmheas Cuimsitheach Steam Deic: Cumhacht Cearrbhachais PC Inaistrithe
Consóil Nua is Fearr 2024: Cé acu Ar Chóir Leat a Seinn Ar Aghaidh?
Sonraí an Údair
Mazen (Mithrie) Tuircméinis
Tá mé ag cruthú ábhar cearrbhachais ó Lúnasa 2013, agus chuaigh sé go lánaimseartha i 2018. Ó shin i leith, tá na céadta físeáin agus alt nuachta cearrbhachais foilsithe agam. Tá dúil mhór agam sa chearrbhachas le breis is 30 bliain!
Úinéireacht agus Maoiniú
Is suíomh Gréasáin Gaming News é Mithrie.com atá faoi úinéireacht agus á oibriú ag Mazen Turkmani. Is duine aonair neamhspleách mé agus ní cuid de chuideachta nó aonán ar bith mé.
Fógraíocht
Níl aon fhógraíocht nó urraíocht ag Mithrie.com don suíomh Gréasáin seo faoi láthair. Seans go mbeidh an suíomh Gréasáin in ann Google Adsense a chumasú amach anseo. Níl Mithrie.com cleamhnaithe le Google ná le haon eagraíocht nuachta eile.
Úsáid Ábhar Uathoibrithe
Úsáideann Mithrie.com uirlisí AI ar nós ChatGPT agus Google Gemini chun fad na n-alt a mhéadú le go mbeidh sé níos inléite. Coinnítear an nuacht féin cruinn trí athbhreithniú láimhe ó Mazen Turkmani.
Roghnú agus Cur i Láthair Nuachta
Roghnaíonn mé na scéalta nuachta ar Mithrie.com bunaithe ar a n-ábharthacht don phobal cearrbhachais. Déanaim mo dhícheall an nuacht a chur i láthair ar bhealach cothrom agus neamhchlaonta.